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Fuzefield

FuzeField es una pista de ejercicios interactiva que combina la educación, el ejercicio y el juego, creando una nueva dimensión de movimiento para aprender.

Los niños se divierten en un suelo de colores en el que responden a preguntas de opción múltiple en una pantalla mientras saltan. Esto se mueve para aprender, y los niños lo hacen solos, no se necesita un profesor para ello.

Como el movimiento mejora el flujo sanguíneo al cerebro, las personas son más capaces de procesar nueva información y señales. Además de un mejor rendimiento cognitivo, el Fuzen también conduce a una mayor concentración, más placer y más confianza en sí mismo.

FuzeField se lo pone muy fácil a los profesores; no tienen que seguir ningún tipo de formación y no hace falta una supervisión extra en el patio. En resumen, no hace falta ningún esfuerzo adicional para que los niños aprendan más.

Una forma muy agradable de apoyo a los profesores.

El FuzeField nace de los BeweegTegels, una idea de Eric Herber. Este creativo multidisciplinar es profesor de ejercicio físico y tiene un especial empeño en que los niños se muevan física y mentalmente. A partir de esa misión, ha saltado a la cuerda en su país y en el extranjero durante los últimos 27 años y hace 7 años diseñó los BeweegTegels: baldosas resistentes que se conectaban mediante un programa informático a una pantalla en la que se podía seguir el número de saltos en tiempo real. La idea subyacente era que los niños lo tomaran como una invitación a saltar mucho. Todas las experiencias de esta fase proporcionaron una importante información para el desarrollo posterior de FuzeField.

FuzeField

Además del campo físico, el software/módulos reales son un aspecto importante de FuzeField. Cada FuzeField viene equipado de serie con varios módulos que se ajustan a los objetivos de aprendizaje existentes. Desde las matemáticas hasta decir la hora, pasando por el lenguaje, la topografía, los rompecabezas y mucho más. Funciona como un juego de ordenador: si lo haces bien, las preguntas se vuelven automáticamente más difíciles. Los niños pueden jugar a los módulos a su manera y a su ritmo: el programa se adapta al nivel de los alumnos. Eso hace que FuzeField sea divertido para todos los grupos, desde los niños pequeños hasta el octavo grado.

Cada FuzeField está conectado a Internet a través de las redes móviles de Weconnect. Esto hace que FuzeField sea flexible para actualizar a distancia todos los módulos de aprendizaje e introducir otros completamente nuevos, sin tener que ir físicamente a una escuela. Además, la solución no depende de la red de terceros, por lo que nosotros mismos tenemos un control total sobre la calidad y el rendimiento del conjunto.

Esta conectividad también es ideal para el análisis.

Se analizan las estadísticas de uso. De ello podemos extraer interesantes lecciones, entre otras cosas muy útiles para el desarrollo de contenidos. En definitiva, la conectividad independiente tiene un enorme valor añadido tanto para el FuzeField interno como para los lugares que tienen su propio FuzeField, como las escuelas.

 

Ventajas de FuzeField

  • Aprender, moverse y divertirse en uno
  • Ambos hemisferios del cerebro se activan
  • Permanezca erguido en una posición activa: con la cabeza hacia delante en lugar de hacia abajo
  • Los módulos se ajustan a los objetivos de aprendizaje
  • Los programas se adaptan al nivel de los alumnos
  • Fuzen - la combinación de aprendizaje, movimiento y juego - fomenta la colaboración
  • De rápida instalación y bajo mantenimiento

Logotipo de FuzeField

Más información: www.fuzefield.nl

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